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1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用帧同步方案
综上背景约束,只能自己实现Chipmunk2D 对Unity支持,同时需要编写编辑器支持
##示例 我们先来看看Demo的运行效果
Demo源码 原创 http://www.jianshu.com/p/26d2935b133a